初中体育-微能力 2.0 认证 C2 创造真实学习情境 1.情境设计方案 2. 技术环境介绍 撰写:Z J 【获奖作品】 1.情境设计方案:基于工具/软件/平台设计学习方案, 突出学生真实学习体验。方案需包括主题、面向对象、目标、 任务、过程、评价、工具/软件/平台的使用策略等内容;若为 文本,请以 PDF 形式提交。 2. 技术环境介绍:介绍一种你认为可以为学生创造真实 学习体验的技术环境(工具/软件/平台等),包括功能和特点, 并结合实践归纳适用主题和情境,建议结合图文呈现。若为文 本,请以 PDF 形式提交。 C2 创造真实学习情境 情境设计方案 基本信息 能力维度 学校 XXX 初中部 姓名 Z J □ 学情分析 √ 教学设计 □ 学法指导 □ 学业评价 所属环境 微能力点 学习主题 面向对象 学习目标 学习任务 学习过程 □ 多媒体教学环境 □ 混合学习环境 √ 智慧学习环境 C 2 创造真实学习情境 AI 跑步 本学习活动的学习者是有一定计算机基础的七年级学生,他 们已掌握打字、简单的绘图功能。通过使用 windows 画图等 其他绘画软件,在老师的指导下会良好的参与课堂活动,这 些学生同时也具备一些运动技能和良好的身体素质条件。 1. 了解计算机和体育运动之间的关系 使用 VR 设备、宽敞平坦、适宜的场 2. 地 Z J 3. 通过实践活动,总体归纳出计算机和体育运动的基本特点 作为信息技术与体育运动结合的产物,需要解决两个问题 1. 计算机与体育活动之间存在的联系 2. 怎样去有效的实施 师生交流,引入活动,了解计算机与体育运动之间的关系, 感受即将出现的各种情形 1. 观看微视频,了解计算机与体育运动紧密的关系 2. 学生动手做尝试编写练习计划、流程 3. 指导学生使用 VR 设备 4. 通过 VR 设备感受自己制作的练习计划,并模拟情景 5. 参与反馈、检验学习成果 6. 小结智能下的体育的作用 Z J C2 创造真实学习情境 技术环境介绍 Z J 本课在信息技术的支撑下,利用虚拟现实眼镜,进行虚 拟情境沉浸式学习;学生可根据自己的兴趣爱好选择场景学 习,体现个性化的教学模式;学生根据难度选择场景练习, 体现分层式的教学模式;在情境中进行智能人工对话,体现 学生运用智能的使用的掌握程度。根据人工交流的反馈,可 以根据反馈有效的调整教学策略和教学模式,实现课堂的高 效互动,丰富学习的形式和内容,充分体现信息技术与教学 内容的融合。Z J 借助 VR 设备独特的虚拟还原现实的功能,引导学生掌握 多种运动技能,感受自身存在的不足,掌握的程度,即使做 出调整,反复练习。

doc文档 初中体育-C2创造真实学习情境-技术环境介绍+情境设计方案【2.0微能力认证获奖作品】

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